|
GM TEAM INFO
›› WoW ‹‹
[Server Admin]
Aquinius
[GMs]
Ailsie, Arthas, Lukiana, Nathaniel, Xamir, .....
[Role Playing GMs]
Korialstrasz, Ayanami, Tyrygosa
[Guild/Private House]
Tinker
›› Web Team ‹‹
[Web Admins]
Zopper, Shiffu
[Forum Moderator]
Moro
|
|
| |
|
|
|
|
|
!!! VYRESEN
PROBLEM S LAGY A FREEZY !!!
Taaak, po pul roce (nerknu-li po celem roce) sem konecne vyresil
problem, ktery malem polozil cely server na kolena.Timto problemem byly
neustale lagy a freezy u nekterych hracu, pricemz jinym slo vse bez
problemu. Problemem sem se zabyval od jara az do ted a troufnu si rict
ze jen na todle padlo vic nez 100 hodin moji prace.
Problem byl presne tam, kde sem rikal, v komunikaci server-client.
Nevim esli ma smysl to tu rozebirat do detailu, ale problem byl, ze z
neznamych duvodu to nezvladala 10Mbit lajna na ktere jel server.
Hodnoty prutoku se pohybovaly ve vecerni spicce na hodnotach 30-50%,
zadne vykyvy sem nezjistil ani pri rozsahlem logovani a mapovani
trafficu. Vychazel sem z predpokladu, ze kdyby se linka vytizila uplne,
lagnulo by to vsem a ne jen nekterym vybranym jedincum. Proto se menil
nekolikrat Linux, menil se dokonce cely HW, nekonecne kompilace a
zmeny...grrr...sem rad ze se to konecne vyresilo a ze tento problem uz
nebude BS trapit, je skoda ze kvuli tomu odeslo hodne lidi, hlavni je
ze to vyreseno a dalsi lidi kvuli tomu neodejdou :) Ted jedeme na
vyhrazene 100Mbit lince, ktera je sice datove omezena, ale do danych
limitu bysme se meli vpohode vlezt bez toho, aniz bychom museli platit
overdata.
Pokud ma nekdo tedka lagy, tak bud je natvrdly a nepozna lag od
sekajiciho se kompu, nebo ma zashitovane PC a neco mu to brzdi, popr
nema dostatecnou linku. Ze strany serveru uz zadne velke lagy a freezy
neprichazeji v uvahu. Oslavujme, pratele, udelali sme nejvetsi pokrok
za posledni pulrok. GL a HF
PS: Po napsani teto newsky sem touzil celou dobu co byly problemy s
lagy, konecne je to tady a me spadl obrovsky sutr ze srdce :) Doufam ze
z toho mate taky radost :)
|
|
|
|
|
|
|
Po delsi dobe by neskodilo opet male info, abyste vsichni byli v obraze
a neptali stale na jedno a to same. Rozsekam to tu jedno po druhem, at
si kazdy precte co ho zajima, doporucuju ale precist vse.
1.)
Stabilita, lagy, freezy:
- Po padech z tohoto tydne
se situace opet stabilizovala, chyby ktere pady zpusobovaly byly
opraveny, bude se na tom delat dal ale dle meho nazoru sou 2-3 pady
behem dne tolerovatelne. K dalsimu mesici probehne vymena linky z 10Mbs
na 100Mbs, cim budou vylouceny prutokove spicky jako zdroje lagu.
- Cim dal tim vic se jako zdroj lagu jevi MySQL, z hodne
zdroju bylo
potvrzeno ze 5.0.45 verze nevykryva velke zateze pri zpracovani velkeho
mnozstvi queries, kdezto verze 5.0.67 ano. Sou zatim drobne problemy s
instalaci k jejichz vyreseni sem se zatim nedostal, snad to zvladnu
behem tohoto tydne.
- Kvuli optimalizaci byla pred dvema tydny procistena DB,
bylo smazano
cca 8000 postav na nejnizsich levelech. Podobne procistovani bude
probihat pravidelne.
2.)
Doreseni procesu s buggerama:
- Chci si to poresit osobne,
kazdopadne se stale nedostanu do hry jelikoz mi jeste neprisly penize
za stary notebook, takze nemuzu koupit novy na kterem bych mohl delat
naplno.
- Vzhledem k nazorum nekterych z vas k druhum trestu a jejich
nespravedlnosti sem se rozhodl pro nasledujici reseni. Bude smazan
kompletne cely Equip a inventare postavam, u kterych bylo zjisteno
bugovani duplikovanim. Ti, kterym mela byt smazana cela postava
dostanou misto smazani postavy BAN na pul roku, plus smazani vsech
itemu ktere maji u sebe.
- Dokud nebudu mit notas a cas to doresit, tak zustavaji
vsechny buggerke
ucty zabanovane.
3.)
Rozdeleni Mangosu a s tim souvisejici nefunkcni areny:
- V poslednich dnech je na
Mangos scene hodne horko. Mangos se ukazal jako jediny schopny emulator
pro provozovani free WoW serveru a jak uz to tak byva, kde netmeli team
dokopy hrozba konkurence, tak dochazi k problemum. Nekolik vyvojaru se
napucilo proti starym vyvojarum, vzali zdrojaky Mangosu a vytvorili
nove jadro - Trinity-Core. Lepe receno, do puvodnich zdrojaku Mangosu
nacpali vsechny svoje patche a upravy a vychytavky atd. Na prvni pohled
to zni zajimave, ale pokud nasypete obsah cele lednicky (chapejte:
vsemozne zdrojaky) do hrnce a uvarite (chapejte: zkompilujete), nevyjde
z toho nic, co by se dalo jist (chapejte: hrat) z ceho by byl vas
zaludek stabilni (chapejte: server stabilni).
- Z toho plyne to proc nejdou areny, jejich vyvojar (jeden
clovek ktery
je cele naprogramoval) je stahnul z manosu a vzal je s sebou na
Trinity-Core. Takze momentalne nejsou Areny k dispozici, dokud je nekdo
neopravi pro soucasnou verzi Mangosu, aby se daly kompilovat. Par lidi
uz na tom dela, takze snad to budou mit co nejdriv hotove. AP a ratingy
sou ulozene v DB, jakmile areny pojedou tak se bude pokracovat kde se
skoncilo.
- Problem s nefunkcnosti Aren neni jen problem BS, je to
problem vsech
serveru ktere jedou na Mangosu a presly na nove revize. Problemy kvuli
rozeprim v Mangosu negativne postihnou vsechny servery.
4.)
Novy patch 3.0.2 a nastup noveho datadisku WotLK:
- Officialni servery presly
na novy patch 3.0.2 ktery tvori zakladnu pro datadisk Wrath of the Lich
King. Na free serverech bude nastup WotLK probihat stejne jako nastup
TBC - prejde se na datadisk i patch zaroven.
- Vzhledem k chaoticke
situace mezi vyvojari Mangosu nelze ani odhadem rict, kdy bude hotovy
hratelny Mangos pro WotLK. Situaci taky zkomplikovali vyvojari UDB -
jedine databaze pro Mangos, z nich nekteri se dali na stranu
Trinity-Core, jini se za zadnou cenu nechteji pustit Mangosu.
- My zustavame na strane stareho dobreho Mangosu a to z
duvodu toho, ze
tam jsou ti stari dobri programatori kteri znaji cele zdrojaky
nazpamet, sedi u toho cele dny a noci a kdyz jim clovek doda kvalitni
informace o problemu, tak ho sou schopni svizne opravit. Byli
kritizovani za to, ze procesy schvalovani novych veci do Mangosu sou
pomale...ale tady neni konzervatismus na skodu, jdou si svym pomalym
tempem a nechavaji za sebou kvalitni praci. Rozhodne lepúsi pristup nez
chtit rychle vsechno a ritit se tak do zahuby.
5.)
Dungeony:
- Bude se pracovat na
otevreni novych dungu, kazdopadne ja nemam sebemensi sanci se k tomuto
dostat, Lukiana uz ma casove moznosti take omezene a jinak tu neni mezi
GMs nikdo, kdo by byl schopny projit kazdy dung, cely dung a upravovat
kazdeho bossa zvlast v zavislosti na tom, jakl se hracum u nej dari
nebo nedari.
- Otestuji se dungy ktere se po nove revizi musely zavrit a
nasledovne se otevrou, doupravi se SSC a BT a udela se QD.
- Pochopte
jednu vec, melo to tu byt uz pred nekolika mesicema, ale proste nejsou
lidi, kteri by byli schopni na to vletet a dotahnout to do uplneho
konce aby to vam, hracum vyhovovalo. Problematika dungu neni nikterak
lehka a schopne lidi si proste z prstu vycucat neumim.
6.)
Novy account system:
- Vetsina veci je hotova,
dneska sem u toho skejsnul opet cely den a ece celou noc si to sebere.
Situace s lidmi, kteri neustale "zapominali" heslo od acc, chteli
prehazovat postavy atd zacinala byt kriticka. Obzvlast proto, ze me
tady tyto praci zacinaly zabirat hrubo pres polovinu casu so cem delal
na serveru a hlavne proto, ze si nenecham valit kody do hlavy a lhat do
oci od lidi, kteri tu sou jen proto aby nekoho sproste odrbali o acc
nebo o postavu.
- Novy system je nastaven tak, ze mate absolutni kontrolu
nad svym acc, jakmile date nekomu jinemu pristupove udaje k acc, je to
to same jak kdybyste svuj acc rovnou smazali. Blizsi informace zitra.
Poctivym lidem se bude system libit, blbci budou nadale prichazet o
accounty a postavy, nepoctivi lidi budou mit jeste vetsi utrum.
7.)
GM Team:
- Problem s duplikovani mitemu ukazal neschopnost soucasneho
GM Teamu rychle a efektivne reagovat na krizove situace a na reseni
problemu, proto dojde k jeho obmene. Je taky vice nez nutne zvysit stav
ingame GMek, proto z nedostatku casu na GMkovani odchazeji nektera
soucasna GM a na jejich pozici budou nabrana nova GMs, se kteryma uz
sou detaily temer dojednany.
- Co se me tyce, tak krom casu ktery venuju skole, holcine a
spanku nemam skoro zadny volny cas, protoze vsechno pada na praci na
serveru. Sami vidite ze sou tu toho mraky co je potreba udelat, ale na
vsechno proste nemam nejmensi sanci stacit sam. Zakladni veci zvladam
vpohode, ale abych musel resit dlouhosahle i veci, ktere se daji
zvladnout ingame za pomoci 2-3 prikazu, tak to teda ne.
8.) Shrnuti:
- Je podzim. Loni na podzim sme na tom byli mnohem hur,
mangos padal, populace sla hrubo pod 200 lidi, nic nejelo jak
melo...zakladal se kvuli tomu dalsi server. Pred 2ma rokama na podzim
se server stehoval z Prahy do Brna, prechazelo se na Mangos, byl WIPE.
Pred 3ma rokama na podzim se BS rozjizdel znovu potom, co cele
prazdniny nejel kvuli tomu ze zhorel. Podzimy sou proste vzdycky nejvic
kriticka obdobi pro BSko, pokazde bylo hodne spatne, behem zimy se
situace stabilizovala a na jaro se frcelo opet naplno, letos to bude
stejne - pres zimu se odladi vsechny problemy co sou ted a na jaro nas
bude cekat WotLK
- Vyjadrit se muzete pod newskou v commentech.
- Preju vsem hracum GL a HF :)
|
|
|
|
|
|
|
V současné době používáme jako CMS (redakční systém) United Nuke, coz je fork CMS Nuke a fórum běží na PHPBB2. Oba dva systémy, jak UN, tak PHPBB2 jsou už poněkud staršími a ani jeden se již nevyvíjí. Rovněž administrační možnosti obou systémů jsou již nedostačující, ačkoliv v době vzniku BlackSun serveru plně vyhovovaly.
Už před několika měsíci padlo při rozhovoru mě a jcase rozhodnutí, že je zapotřebí změna. Původně se uvažovalo o tom, že si vytvoříme vlastni CMS, ale vytvoření kvalitního a flexibilního CMS, tak jak jsme si ho představovali, je pro jednoho nebo dva lidi práce nekonečná. Nakonec jsme se tedy rozhodli, že použijeme nějaký již existující a tuto volbu nakonec vyhrál Drupal s tím, že jako diskuzní fórum použijeme opět PHPBB, avšak třetí řadu.
V současné době probíhají poslední přípravy na tuto změnu a do konce měsíce dojde k přesunu. S tím souvisí několik informaci:
- Web se přesune zpět na subdoménu WWW
- Pojede se na nové, čisté databázi - nic se nepřenáší - ani webové účty, ani příspěvky na fóru
- Současný web zůstane dostupný jako archiv
O přesném datu přesunu budete předem upozorněni.
|
|
|
|
|
|
|
RP hodnostáři
Jak jistě víte tak jedna z novinek na serveru je nová pravomoc RP hodnostářů. (Konzulové, Hrdinové,Marsalové). Příkazy ".mute, .unmute, .notify, .kick, .whispers, .npc say/yell". Na server byl nahozen nový php systém, který přiděluje jednou za den příkazy vlastníkům tabardů příslušné funkce. Aktuální stav funkcí vám zobrazí nový panel tady na webu "Alliance & Horda".
Volné funkce
Konzul Alliance
Více informací zde.
Hrdina Hordy
Asgard z nedostatku času se funkce vzdal tak bude i nová volba Hrdiny Hordy. Bylo by dobré aby ti co mají zájem popřemýšleli. Další info dodám brzy.
BanList
Furt posloucháme otázky: Proč jsem dostal Ban a kdy končí. Dozvíte se to: zde (Bohužel funguje jen při online serveru.)
Invex & Digitex 2008
Bylo by dobé konečně si ujasnit termín kdy se sejít. Hlasujte
zde.
Korialstrasz/Krasus
|
|
|
|
|
|
| Novinky a Statistiky Serveru |
|
---------- Novinky ze Sveta BlackSunu
---------
Server:
1.) Uspesne sme presli na verzi 2.4.2 - zadne
problemy pri prechodu, zadne ztraty cehokoliv, paradicka
2.) Aby server zvladal jeste vetsi pocet lidi bez lagu,
bude kompletne upgradovan HardWare serveru, nova konfigurace bude
nasledujici:
MB: TYAN Thunder -
CPU: 2 x AMD Opteron DualCore (8GHz Celkem) - RAM: 4GB DDR2 -
HDD: 2x WD Raptor - OS: Linux
3.) Kvuli vymene HW bude server v druhe polovine mesice
jednu noc odstaven, na vse budete vcas upozorneni.
4.) Stabilita serveru stale vynikajici,
Mangos padal tento tyden prumerne co 16 hodin pri max zatezi 350+ lidi
WoW Ingame:
1.) Jmenem celeho GM Teamu bych se chtel omluvit ze
nebyvame ve hre tak casto, jak bysme chteli. Vetsina z nas sou studenti a prave
je zkouskove v plnem proudu cize GMkovani musi jit z pochopitelnych duvodu
bokem. Zkouskove konci 3ti tyden v cervnu, z toho plyne nasledujici:
2.) Event na otevreni QuelDanasu se odklada o 14
dni, zacatek bude cca 3ti weekend v cervnu, az bude skola v suchu.
3.) Byly otevreny temer vsechny dungy, zbyle dungy se
otevrou v tydnu pristim nebo nasledujicim a to v poradi: TK:TE, potom Hyjal a
nakonec BT
4.) Jelikoz sme nikterak neoslavili 3ti narozeniny
serveru, tak jako nahradu navrhuji nasledujici: Cely prvni tyden prazdnin
budou zvyseny vsechny ratingy na 150% oproti nynejsku, berete?
5.) Byl spusten zbrusu novy Arena system, vice
informaci ZDE
Na oprave Rated 2vs2 a 5vs5 se usilovne pracuje, body se prepocitavaji kazdy
weekend.
---------- Statistiky BlackSun Serveru
---------
Nasledujici statistiky vychazeji z aktualni herni
databaze, kde nejstarsi savy jsou pres rok a pul stare:
- Pocet hernich acc: 9036
- Pocet postav: 12814 (Horda: 6437 - Aliance: 6377)
- Maximalni server uptime: 57 Hodin = 2 Dny a 9 Hodin
- Pocet postav na 70 levelu: 813
- Pocet: Guild: 157, Itemu: 700800, NPC: 99179, GO:
56446
- Rasy:

- Class:

- A na zaver nejvetsi zavislaci ze sveta BlackSunu:
|
Jméno |
Dní |
|
Illuminee |
108 |
|
Sunkiller |
106 |
|
Rico |
105 |
|
Andrej |
102 |
|
Peki |
98 |
|
Aradan |
92 |
|
Dragons |
88 |
|
Xai |
85 |
|
Karfik |
84 |
|
Winster |
82 |
- Statistiky prvni tisicovky ke stazeni
ZDE
|
|
|
|
|
|
46 článků (10 stránek, 5 článků na stránku) [ 1 | 2 | 3 ]
|
|
|
|
|
|
| BlackSun Uživatelské Info |
|
|
| |
|
|
|
|